Trong game nhập vai The Elder Scrolls V: Skyrim, các hội trường ở một số tàn tích Bắc Âu được đóng lại bằng những cánh cửa kiên cố chỉ có thể mở bằng cách giải một câu đố. Để làm được điều này, người ta thường phải mang theo một chiếc chìa khóa đặc biệt dưới dạng một móng vuốt bằng kim loại hoặc đá và theo sát các manh mối trên bề mặt của nó và trong các căn phòng khác của khu di tích.
Câu đố trong Skyrim
Có một số câu đố trong Skyrim: đây chủ yếu là một game nhập vai, nhưng để làm cho thế giới đáng tin cậy, một số nhiệm vụ đơn giản đã được thêm vào nó, trong đó bạn cần thể hiện logic và óc quan sát, và điều sau sẽ hữu ích hơn.
Tất cả các câu đố đều tương tự nhau, và bằng cách giải quyết vấn đề đầu tiên gặp phải trên đường đi, bạn sẽ đối phó với phần còn lại nhanh hơn nhiều.
Hầu hết tất cả các câu đố trong Skyrim đều được tìm thấy trong các ngục tối ở Bắc Âu: tàn tích cổ xưa của các thành phố cổ đại của những người dân chính sinh sống trên vùng đất này, người Bắc Âu. Trong các pháo đài cổ và quan trọng nhất của Bắc Âu, các sảnh chính, nơi cất giữ hài cốt của các vị vua quá cố và các hiện vật quyền lực, đều được khóa chặt. Chúng chỉ có thể được mở bằng chìa khóa hình móng vuốt. Để làm được điều này, chỉ cắm chìa khóa vào ổ khóa là chưa đủ - trước tiên bạn cần vượt qua câu đố: đặt các dấu hiệu vật tổ trên cửa hoặc cạnh lối vào theo một trình tự nhất định.
Các câu đố hướng dẫn
Điển hình, câu đố đầu tiên trong game là Thử thách đỉnh gió. Hầu như tất cả những người chơi bắt đầu đoạn game, sau khi thoát khỏi Helgen, hãy đến Riverwood và gần như ngay lập tức nhận nhiệm vụ ở đó để lên đường đến Windy Peak ở phía tây của ngôi làng, bên kia sông và nhặt một chiếc móng vàng. từ đó.
Họ được gửi đến cùng một địa điểm trong nhiệm vụ chính của câu chuyện - pháp sư của tòa án Whiterun sẽ yêu cầu bạn nhặt Dragonstone từ đó, vì vậy bạn sẽ phải giải câu đố trong mọi trường hợp.
Golden Claw có thể được tìm thấy trong đống đổ nát của tên trộm Arvel, bị vướng vào một mạng nhện băng giá. Nếu bạn trả tự do cho anh ta, bạn có hai lựa chọn: giết anh ta hoặc đợi cho đến khi những kẻ kéo dây giết anh ta. Lấy chìa khóa từ anh ta và tìm lối vào sảnh chính. Trên đường đi, bạn sẽ gặp một câu đố dễ hiểu: bạn cần phải mở nắp bằng cần gạt, nhưng nó chỉ hoạt động nếu bạn xoay các viên đá có ký hiệu sang phía bên phải. Manh mối là trên bức tường: có hai biểu tượng, và một mảnh tường có bức thứ ba rơi xuống sàn và nằm ngay trước cửa.
Câu đố ở lối vào chính không khó hơn nhiều. Có một gợi ý trong nhật ký của Arvel - bạn cần phải kiểm tra cẩn thận móng vuốt. Mở bảng kiểm kê và nhìn vào móng vuốt - ba dấu hiệu vật tổ được khắc trên đó theo một trình tự cụ thể. Theo thứ tự tương tự, bạn cần đặt các dấu hiệu trên cửa, sau đó nó sẽ mở.
Trong hầu hết các ngục tối khác, các câu đố đều giống nhau: bạn chỉ cần có móng vuốt tương ứng. Trong một số trường hợp, chìa khóa không được yêu cầu, và để mở được cửa, bạn cần đặt đúng vị trí của những viên đá đứng cạnh biển báo. Hãy tìm một gợi ý ở đây: thứ tự của các totems sẽ được chỉ định trên các bức tường.