War Thunder: Tàu Trong Trò Chơi

Mục lục:

War Thunder: Tàu Trong Trò Chơi
War Thunder: Tàu Trong Trò Chơi

Video: War Thunder: Tàu Trong Trò Chơi

Video: War Thunder: Tàu Trong Trò Chơi
Video: War Thunder Việt Nam - Naval - Hướng dẫn ngắm bắn 2024, Tháng tư
Anonim

War Thunder là một trong những trò chơi nhiều người chơi trên máy tính nổi tiếng nhất ở nước ta, dành riêng cho xe bọc thép và hàng không trong Thế chiến thứ nhất và thứ hai, cũng như thời kỳ hậu chiến. Hạm đội sẽ sớm được thêm vào trò chơi này - những con tàu đầu tiên đã bước vào giai đoạn thử nghiệm đóng cửa vào ngày 19 tháng 6 năm 2018.

War Thunder: tàu trong trò chơi
War Thunder: tàu trong trò chơi

Các giai đoạn phát triển

Thông tin đầu tiên về việc sắp đưa tàu vào War Thunder đã xuất hiện vào tháng 8/2016. Sau đó, vào đêm trước của Gamescom (Đức), nhà phát triển của tùy chọn, Gaijin Entertainment, đã tạo cơ hội cho tất cả các đơn vị triển lãm thử các đại diện đầu tiên của các hạm đội của Liên Xô, Đức và Mỹ.

Tất cả những người tham gia thử nghiệm alpha, những người được mời đặc biệt, cũng như chủ sở hữu của một trong hai bộ dụng cụ đi biển với tàu độc đáo (tàu phóng lôi), có sẵn để mua trong cửa hàng trong trò chơi, đều nhận được lời mời tham gia thử nghiệm.

Kể từ ngày 19 tháng 6 năm 2018, bộ dụng cụ tàu phóng lôi đã bị loại bỏ khỏi bán trong các cửa hàng trong trò chơi. Chúng đã được thay thế bằng các bộ khác với các tàu khu trục. Một với tiếng Đức, một với tiếng Mỹ. Cả hai đều có giá 2499 rúp và bộ này, ngoài tiền tàu, bao gồm:

  • 15 ngày của tài khoản phí bảo hiểm;
  • 2000 đơn vị tiền tệ trò chơi (đại bàng vàng);
  • một số tiền thưởng khác dưới dạng đề can.

Đối với những người đã mua bộ dụng cụ đi kèm thuyền, sẽ được giảm giá 25%.

Hiện tại, bạn có thể tham gia thử nghiệm beta kín bằng một trong hai cách:

  • mua một bộ biển từ những người có trong cửa hàng trò chơi;
  • tham gia một sự kiện đặc biệt;
  • là một người tham gia thử nghiệm alpha.

Mặc dù thực tế là hầu hết người chơi đều hy vọng nhìn thấy quái vật biển trong trò chơi - thiết giáp hạm, tàu tuần dương và tàu sân bay, các nhà phát triển đã dựa vào các tàu chiến và tàu phân khối nhỏ. Sẽ không có tàu ngầm trong các trận chiến trên biển.

Thứ nhất, vì những trận chiến liên quan đến những con tàu cỡ nhỏ sẽ rất năng động và thú vị cho người chơi.

Thứ hai, các tàu sân bay và siêu tuần dương khổng lồ sẽ chiếm toàn bộ không gian bản đồ, không còn chỗ cho các tàu nhỏ hơn. Điều này không chỉ làm mất đi tính năng động của trò chơi mà còn gây ra sự phẫn nộ của nhiều người dùng.

Thứ ba, thử nghiệm sơ bộ cho thấy rằng việc chơi trên các tàu cấp cao hơn tàu khu trục đòi hỏi phải làm cho hầu hết các tàu trở nên không thực tế, chỉ giống với tàu thật một cách mơ hồ.

Trò chơi hiện có:

  • hơn 40 tàu của các chi nhánh phát triển của Liên Xô và Đức;
  • 30 tàu cao cấp;
  • 20 tàu của cây phát triển Mỹ.

Các trận hải chiến sẽ diễn ra trên một trong 10 bản đồ trò chơi đã được tạo sẵn. Theo thời gian, tất cả các quốc gia đại diện trong trò chơi sẽ nhận được các dòng tàu chiến.

Thử nghiệm diễn ra trong các sự kiện và giải đấu đặc biệt "Naval Battles" trên máy chủ War Thunder chính vào những thời điểm nhất định.

Ngày chính xác xuất xưởng của các con tàu vẫn chưa được công bố, nhưng xét theo động lực phát triển của dự án, ngày này có thể là năm 2018 hiện tại.

Phát triển và kinh tế

Hiện tại, War Thunder cũng giới thiệu 4 lớp tàu: tàu phóng lôi và tàu tên lửa, tàu khu trục và tàu tuần dương hạng nhẹ. Sự xuất hiện của các lớp tàu nặng hơn là tương lai vô định.

Cây nghiên cứu tàu rất giống cây công nghệ cho xe tăng và máy bay, nhưng có một số khác biệt. Ở cây “mặt đất” và cây “trên không”, các phương tiện được phân bố theo cấp bậc và sắp xếp theo thứ tự thời gian từ trên xuống dưới. Ở cấp cao hơn, kỹ thuật muộn hơn, ở cấp thấp hơn, kỹ thuật sớm. Tuy nhiên, một hệ thống như vậy không hoàn toàn phù hợp với tàu. Sức mạnh chiến đấu của một con tàu không chỉ phụ thuộc vào năm sản xuất, mà còn phụ thuộc vào cấp của đơn vị chiến đấu.

Ngoài ra, các bài kiểm tra sơ bộ cho thấy một phần của người chơi liên tục chỉ chơi trên một hạng xe, còn lại - trên tất cả các hạng. Điều này một phần là do tính năng gameplay của trò chơi trên từng loại quân trang. Một phần - theo sở thích cá nhân của người dùng.

Một trong những tính năng chính của hạm đội trong War Thunder là hệ thống phát triển theo chiều ngang. Nó cho phép mỗi người chơi khám phá chính xác lớp tàu mà mình quan tâm. Chính hệ thống này đã làm cho nó có thể tính đến những đặc điểm nổi bật nói trên của đội tàu.

Theo chiều dọc (theo cấp bậc), các lớp tàu nặng hơn có thể được mở để nghiên cứu. Theo chiều ngang - các tàu của các mô hình sau này trong lớp của chúng. Do đó, bạn có thể chọn một chiến lược phát triển cá nhân: hoặc nhanh chóng mở một lớp tàu hạng nặng, hoặc nhanh chóng nâng cấp tàu hạng nhẹ.

Chi phí kinh nghiệm cần thiết để mở một đơn vị thiết bị mới và giá mua tăng tương ứng theo cả chiều ngang và chiều dọc. Đồng thời, thời gian bơm cho tất cả các thiết bị không chênh lệch nhiều so với các xe tăng và máy bay cùng loại.

Vũ khí hải quân

Hệ thống ngắm tương tự như hệ thống "xe tăng". Không bắt buộc phải bắt mục tiêu và người chơi có khả năng thiết lập thủ công góc nâng của các khẩu súng chính theo giá trị của máy đo khoảng cách và góc dẫn.

Hệ thống ổn định ba mặt phẳng của súng đã được triển khai, giúp súng có thể thoải mái tiến hành bắn nhằm mục đích ngay cả trong những đợt sóng mạnh. Đây là một hệ thống khá thực tế - trên các con tàu thực vào những thời điểm khác nhau, nhiều hệ thống ổn định cho bệ súng và nòng súng, bao gồm cả hệ thống ba mặt phẳng, đã được lắp đặt.

Mỗi tàu có nhiều súng với cỡ nòng và mục đích sử dụng khác nhau. Không thể để một người chơi điều khiển từng khẩu súng riêng biệt, và việc điều khiển vũ khí thống nhất, bằng cách này hay cách khác, dẫn đến thực tế là tất cả các khẩu súng đều tập trung vào một mục tiêu.

Do đó, trong War Thunder, các loại súng cho các mục đích khác nhau được chia thành các nhóm, và người chơi có cơ hội điều khiển thủ công một trong các loại vũ khí có sẵn. Các lớp còn lại sẽ tự động bắn vào các mục tiêu trên không và trên biển, có tính đến chỉ định mục tiêu của người chơi. Chế độ bắn tự động từ tất cả các loại vũ khí có thể thực hiện được, khi người chơi chỉ chỉ ra các mục tiêu ưa thích bằng điểm đánh dấu.

Đội thuyền buồm và các tính năng thú vị khác

Quay trở lại năm 2016, khi hạm đội trong War Thunder đang ở giai đoạn cân nhắc về mặt tư tưởng, việc giới thiệu đội thuyền buồm đã được xem xét nghiêm túc. Như tàu cấp nhập cảnh. Thậm chí đã có những tàu buồm thực sự phát triển của chi nhánh hạng 1 của Anh - tàu galleons "Golden Hind".

Nhưng theo thời gian, ý tưởng này đã bị bỏ rơi và bây giờ cây nghiên cứu trình bày những con tàu từ thời Chiến tranh thế giới thứ hai, trước chiến tranh và sau chiến tranh. Những mô hình thuyền buồm thành phẩm được dành riêng cho những sự kiện đặc biệt dành riêng cho những ngày lễ tết nhất định.

Điều kiện thời tiết nơi các trận hải chiến diễn ra cũng được quan tâm. Ban đầu, có nhiều loại thời tiết khác nhau được giả định: từ hoàn toàn yên tĩnh cho đến một cơn bão dữ dội, và thời tiết có thể thay đổi ngay trong trận chiến, điều này buộc người chơi phải thay đổi chiến thuật và chiến lược đã chọn cho phù hợp với điều kiện thời tiết thay đổi.

Sau đó, các cơn bão hoàn toàn bị bỏ rơi. Họ chỉ còn lại sự bình tĩnh với các mức độ phấn khích khác nhau. Thực tế là lực của sóng ảnh hưởng nghiêm trọng đến tốc độ và khả năng cơ động của tàu thuyền - lớp tàu nhẹ nhất trong War Thunder. Thời tiết mưa bão làm giảm đáng kể khả năng của loại phương tiện này đến mức chúng hoàn toàn vô dụng trong trận chiến. Và điều này không thể được phép.

Trong tương lai, các cơn bão có thể được đưa vào, nhưng chỉ trong các trận chiến mà chỉ các tàu hạng nặng - tàu khu trục và tàu tuần dương - tham gia.

Cuộc chiến vì khả năng sống sót của con tàu - sửa chữa các mô-đun, dập lửa và chống ngập - được kích hoạt bằng cách nhấn một nút đặc biệt trên thanh hành động. Hơn nữa, việc kích hoạt một số hành động cùng một lúc sẽ giảm thời gian thực hiện cho mỗi hành động đó. Điều này khiến người chơi suy nghĩ về điều quan trọng hơn đối với anh ta vào lúc này: dập tắt đám cháy, sửa chữa lỗ hổng hoặc sửa chữa mô-đun. Ngoài ra, việc kích hoạt bất kỳ hành động nào cũng dẫn đến tốc độ bắn của súng hải quân giảm đáng kể.

Trong giai đoạn đầu, mỗi hệ thống kiểm soát thiệt hại được triển khai tự động và thời gian thực hiện cho mỗi hành động là như nhau bất kể có bao nhiêu hành động được thực hiện đồng thời. Bây giờ mọi thứ đã trở nên phức tạp hơn một chút.

Đề xuất: