Làm Thế Nào Trò Chơi được Tạo Ra

Mục lục:

Làm Thế Nào Trò Chơi được Tạo Ra
Làm Thế Nào Trò Chơi được Tạo Ra

Video: Làm Thế Nào Trò Chơi được Tạo Ra

Video: Làm Thế Nào Trò Chơi được Tạo Ra
Video: Lập Trình Phần Mềm Máy Tính Python Cơ Bản Tự Học Cho Người Mới Bắt Đầu | Đồng Hồ Đếm Ngược Python 2024, Tháng tư
Anonim

Trò chơi cho máy tính đã xuất hiện trong một thế hệ cách đây hơn nửa thế kỷ. Đây là những trò chơi bóng bàn đơn giản trên màn hình đen. Ngày nay trò chơi thu hút hàng triệu người với lối chơi sống động và đồ họa máy tính phong phú.

Làm thế nào trò chơi được tạo ra
Làm thế nào trò chơi được tạo ra

Hướng dẫn

Bước 1

Tất cả bắt đầu vào năm 1952. Một sinh viên đã phát minh ra trò chơi tic-tac-toe sơ khai trên máy tính ống. Đây là trò chơi máy tính đầu tiên có đồ họa.

Bước 2

Khái niệm về trò chơi được đặt lên hàng đầu. Họp sau cuộc gặp “Trụ sở tư tưởng” của đội lên kịch bản, suy nghĩ về các sự kiện và nhân vật của trò chơi mới.

Bước 3

Một trò chơi máy tính được chia thành các tập riêng biệt, được đánh số và gắn vào bảng. Trong tương lai, bo mạch này đóng vai trò là trung tâm sản xuất chính. Đồng thời, bộ phận đồ họa hoạt hình tạo ra các mô hình trong đồ họa ba chiều. Điều này cũng tôn trọng bảng phân cảnh.

Bước 4

Đối với thành công thương mại hơn nữa của trò chơi, sự xuất hiện của các nhân vật và chuyển động của họ là rất quan trọng - cả hai đều là chìa khóa, xác định lối chơi (vẫy tay và chân, lấy đồ vật và hiện vật) và bổ sung (nét mặt, cử chỉ). Điều này cũng được thực hiện bởi các nhà làm phim hoạt hình.

Bước 5

"Bộ xương" của nhân vật được tạo ra, được đặt chồng lên trên ngoại hình của anh ta, được phát triển bởi các nhà thiết kế. Tất cả những thay đổi về khung xương (những chuyển động trong tương lai) đều được mài dũa cẩn thận theo kịch bản. Số chuyển động trung bình của nhân vật chính có thể là 700 (và đây không phải là giới hạn). Hàng trăm và hàng nghìn thí nghiệm đi đôi với thành công.

Bước 6

Các họa sĩ hoạt hình cũng chịu trách nhiệm tạo nền của trò chơi. Thành phố, làng mạc, tàu và sa mạc được tạo ra bởi các nghệ sĩ và chuyên gia đồ họa máy tính. Đối với chủ nghĩa hiện thực, chuyển động không gian, gió, tuyết, bóng đổ được thêm vào.

Bước 7

Các lập trình viên đang phát triển menu trò chơi và trí tuệ nhân tạo. Hàng nghìn dòng mã ảnh hưởng đến việc ra quyết định của các ký tự do máy tính điều khiển. Phòng thu âm ghi lại giọng nói của các diễn viên. Sau đó, kỹ sư âm thanh với đội kỹ thuật trộn chúng, phủ chúng trên nền nhạc.

Bước 8

Giai đoạn cuối cùng của quá trình phát triển trò chơi là thử nghiệm, diễn ra trong hai giai đoạn: alpha (chính các nhà phát triển) và beta (các game thủ độc lập). Sau khi hoàn thành thử nghiệm, trò chơi được phát hành ra thị trường.

Đề xuất: