Cách Tạo Trò Chơi Di động Của Riêng Bạn

Mục lục:

Cách Tạo Trò Chơi Di động Của Riêng Bạn
Cách Tạo Trò Chơi Di động Của Riêng Bạn

Video: Cách Tạo Trò Chơi Di động Của Riêng Bạn

Video: Cách Tạo Trò Chơi Di động Của Riêng Bạn
Video: Cách làm trò chơi trên PowerPoint với TRÒ CHƠI HÁI QUẢ siêu đơn giản | TRỢ GIẢNG 2024, Tháng tư
Anonim

Có trò chơi di động của riêng bạn là một nguồn thu nhập thụ động tốt. Tuy nhiên, để nó trở nên phổ biến, bạn cần phải nỗ lực một chút.

Cách tạo trò chơi di động của riêng bạn
Cách tạo trò chơi di động của riêng bạn

Nó là cần thiết

  • - thời gian rảnh
  • - nhóm phát triển
  • - tiền mặt *
  • - khả năng phân tích thị trường

Hướng dẫn

Bước 1

Xác định mức độ việc làm. Tạo trò chơi di động của riêng bạn đòi hỏi nỗ lực và tài nguyên, bao gồm cả thời gian rảnh. Điều đáng nói là dự án của bạn có thể khiến bạn mất tất cả thời gian ngoài công việc chính, điều này nên được thảo luận với bạn bè và gia đình.

Bước 2

Chọn một thể loại. Cửa hàng trò chơi có đầy đủ các tiêu đề, bìa và nhiều loại. Nhiệm vụ của bạn là chọn thể loại trò chơi trong tương lai của bạn bằng cách phân tích thị trường. Bạn có thể tìm thấy các dự án phổ biến nhất từ những dự án hiện có trong các cửa hàng như Play Market và AppStore trong phần "Phổ biến" hoặc "Lựa chọn của biên tập viên". Thường xuyên hơn không, các dự án đã “thành công” đều đứng đầu bảng xếp hạng. Nếu bạn tìm kiếm "Top 20 trò chơi hay nhất" hoặc "Trò chơi phổ biến nhất", rất có thể bạn sẽ tìm thấy thông tin bạn cần và được cập nhật.

Bước 3

Chọn một mức độ khó khăn. Trò chơi có thể có hoặc không có cốt truyện, có hoặc không có đối thoại, các bức tranh trong đó có thể phức tạp khác nhau, và cuối cùng, cốt truyện có thể có một hoặc nhiều nguyên tắc. Tất cả những sắc thái này đều đáng xem xét trong thể loại này. Ví dụ: nếu bạn đã chọn clicker làm thể loại của mình, hãy xem xét cốt truyện (hoặc thiếu nó) và động lực của người đó để chạm vào màn hình.

Bước 4

Xác định một lệnh. Nếu bạn có một câu chuyện trong trò chơi của mình, bạn cần một nhà thiết kế tường thuật, nếu có hình ảnh - một nghệ sĩ, nếu có hình ảnh động - một người làm hoạt hình, v.v. Người duy nhất bạn cần, bất kể thể loại và các tham số bổ sung, là một lập trình viên, người sẽ tạo mã bằng một số ngôn ngữ lập trình.

Bước 5

Phân bổ vốn. Điều đáng nói ở đây là bạn sẽ phải chi tiền trong hai trường hợp: nếu nhóm của bạn không đồng ý làm việc vì ý tưởng, và cũng như nếu bạn dự định đăng trò chơi của mình trong tương lai trên các trang web trả phí (ví dụ: trong AppStore).

Bước 6

Thực hiện theo quy trình. Nếu bạn là người quản lý dự án của mình và không tham gia vào quá trình phát triển, điều này hoàn toàn không có nghĩa là bạn có thể thở phào. Ngược lại, bạn phải thường xuyên tìm hiểu. Kiểm soát thời hạn, cung cấp tài liệu cần thiết cho nhóm của bạn và đồng thời phân tích thị trường (đột nhiên một con chip thú vị sẽ xuất hiện có thể được đưa vào trò chơi của bạn), cũng như đưa ra mô tả trong tương lai về kiệt tác của bạn cho các cửa hàng.

Bước 7

Đặt trò chơi trên sân. Sau khi dự án hoàn thành và hoạt động đầy đủ, nó có thể được gửi đến các sân chơi (ở Nga, phổ biến nhất là AppStore và PlayMarket). Khám phá tất cả các sắc thái của các trang web này, bao gồm cả chi phí tài chính có thể có của vị trí. Đối với mỗi trò chơi, bạn cần điền vào mô tả, cũng như chuẩn bị danh sách các từ khóa (nếu không, các yêu cầu mà người dùng sẽ tìm thấy trò chơi của bạn), suy nghĩ về một cái tên - ngắn nhưng sáng sủa. Bạn không thể làm gì nếu không có đồ họa - biểu tượng trong cửa hàng và ảnh chụp màn hình từ trò chơi.

Bước 8

Hãy nghĩ về quảng cáo. Nhiều trò chơi phổ biến hoàn toàn không yêu cầu người chơi đầu tư, nhưng họ chủ động cho họ xem quảng cáo trong quá trình chơi để kiếm tiền từ đứa con tinh thần của mình. Quảng cáo cũng có thể được thương lượng trong cửa hàng tổ chức dự án của bạn. Nếu trong khi làm việc với trò chơi, bạn đã nghĩ về các cách kiếm tiền nội bộ, thì bạn có thể không cần quảng cáo.

Bước 9

Phân tích tiến độ. Trò chơi không chỉ nên được phát hành, nó còn cần được cập nhật theo thời gian, có lẽ, phát triển cốt truyện để người dùng không cảm thấy nhàm chán khi chơi nó. Điều này nên được suy nghĩ trước, nhưng không sao nếu bạn làm điều đó sau khi dự án được phát hành. Ngoài ra, sẽ rất hay khi nhìn vào số liệu thống kê của trò chơi (số lượt tải xuống, số lần thanh toán, số lần xóa, số lượt xem quảng cáo, v.v.).

Đề xuất: