Cách Chơi Của Những Kẻ Gian Lận

Mục lục:

Cách Chơi Của Những Kẻ Gian Lận
Cách Chơi Của Những Kẻ Gian Lận

Video: Cách Chơi Của Những Kẻ Gian Lận

Video: Cách Chơi Của Những Kẻ Gian Lận
Video: 7 Phát Minh Của Học Sinh Việt Nam Khiến Tiến Sĩ Phải Bái Phục 2024, Tháng tư
Anonim

Kẻ gian lận là những người hâm mộ trò chơi máy tính, những người tìm cách vượt qua các quy tắc trong đó. Nếu trò chơi có nhiều người chơi hoặc lưu hồ sơ vào máy chủ, hành vi của người chơi như vậy được coi là không thể chấp nhận được. Và trong một game chơi đơn hoạt động ngoại tuyến, những hành động này hoàn toàn có thể chấp nhận được.

Cách chơi của những kẻ gian lận
Cách chơi của những kẻ gian lận

Hướng dẫn

Bước 1

Gian lận trong trò chơi máy tính bắt nguồn từ thời đại của máy tính và bảng điều khiển tám-bit. Trên bảng điều khiển, các thiết bị gian lận đã được sử dụng, đặt giữa hộp mực và khe cắm cho nó, và thực hiện các thay đổi đối với mã khi đang di chuyển khi nó được đọc. Trên PC IBM với DOS, các tệp thực thi của trò chơi đã được chỉnh sửa bởi các biên tập viên HEX hoặc họ sử dụng các chương trình TSR để thay đổi hành vi của trò chơi. Trong khi một số nhà phát triển trò chơi chiến đấu chống lại các kỹ thuật gian lận, thì ngược lại, một số nhà phát triển trò chơi lại đưa các mã bí mật vào đó. Để đơn giản hóa quá trình diễn ra trò chơi, bạn có thể nhấn một chuỗi phím nhất định hoặc di chuyển cần điều khiển. Sách, bài báo trên tạp chí, và sau đó là các trang web dành cho những trò gian lận.

Bước 2

Ngày nay, kỹ thuật của những kẻ gian lận đã thay đổi rõ rệt, nhưng một số vẫn giữ nguyên. Sử dụng trình chỉnh sửa HEX, bạn có thể thực hiện các thay đổi đối với tệp thực thi cho một hệ điều hành hiện đại, chẳng hạn như Linux, Mac OS hoặc Windows. Nhưng điều này không phải lúc nào cũng bắt buộc, bởi vì một số trò chơi ngày nay được phân phối trên cơ sở mã nguồn mở. Trong trường hợp này, bạn có thể thực hiện các thay đổi đối với mã nguồn của trò chơi, sau đó biên dịch lại. Những người chơi thích trình giả lập nền tảng cổ điển trên thiết bị hiện đại sử dụng "cơ sở dữ liệu POKE" hoạt động tự động và được cập nhật qua Internet. Các mã bí mật vẫn đang được sử dụng, nhưng các nhà phát triển của chúng hiện được đưa vào các trò chơi ít thường xuyên hơn trước.

Bước 3

Trong các hệ điều hành đa nhiệm hiện đại, các kỹ thuật khác trước đây không thể thực hiện được đã có sẵn. Đôi khi, để thành công trong một trò chơi, bạn cần phải nhanh chóng nhấn các phím theo một trình tự cụ thể. Không phải tất cả người dùng đều đủ thông minh để làm điều này, nhưng bạn có thể sử dụng một chương trình mô phỏng trình tự này sau khi nhấn chỉ một phím. Các chương trình khác theo dõi những gì đang xảy ra trên màn hình, phân tích hình ảnh và tự động nhắm vũ khí vào mục tiêu, hoặc ngược lại, tự động bắn khi người chơi nhắm vũ khí vào mục tiêu theo cách thủ công. Cái trước được gọi là aimbot, cái sau được gọi là targetbot. Thậm chí có những bot đảm nhận hoàn toàn lối chơi cho một kẻ gian lận hoặc gần như hoàn toàn.

Bước 4

Một kỹ thuật không yêu cầu kiến thức về lập trình hoặc các chương trình bổ sung là cắm trại. Người chơi đến một địa điểm của bản đồ trò chơi, nơi mà người khác khó nhìn thấy và bắt đầu bắn từ đó. Phương pháp gian lận này không hiệu quả: sớm hay muộn, những người khác sẽ nhận ra anh ta đang bắn từ đâu, hoặc đọc về vị trí trên bản đồ những nơi thích hợp để cắm trại.

Bước 5

Nếu một trò chơi nhiều người chơi được chơi không phải qua Internet mà qua mạng cục bộ và tất cả các ô tô được đặt trong cùng một phòng, bạn có thể xác định vị trí của người chơi khác bằng âm thanh từ loa của họ. Họ chống lại kiểu gian lận này bằng cách sử dụng tai nghe thay vì loa. Người chơi lập trình kém thậm chí có thể sử dụng các kỹ thuật xã hội, chẳng hạn như tin nhắn văn bản (có thể được trao đổi trong nhiều trò chơi), khiêu khích đối thủ chơi giỏi nhưng ít quen thuộc với giao diện trò chơi, để nhấn các tổ hợp phím nguy hiểm, v.v.

Bước 6

Các chương trình gian lận có thể nhanh chóng thực hiện các thay đổi đối với luồng dữ liệu được truyền từ ứng dụng khách đến máy chủ. Do đó, trong một số trò chơi hiện đại, dữ liệu được truyền đi đã được mã hóa. Cũng không hiếm trường hợp máy chủ nhận được thông tin sai lệch về sự chậm trễ trong quá trình truyền gói tin, trong khi thực tế chúng đến nhanh hơn nhiều. Trong những lần trì hoãn tưởng tượng này, người chơi có thể thực hiện các hành động, kết quả của chúng chỉ được hiển thị cho đối thủ sau này.

Bước 7

Đôi khi máy chủ gửi thông tin dư thừa đến ứng dụng khách, chẳng hạn như về những gì đang xảy ra đằng sau các bức tường, nhưng ứng dụng khách không hiển thị thông tin này cho người chơi. Việc sửa đổi máy khách làm cho nó hiển thị những gì thường bị ẩn với người dùng. Thông thường, việc vẽ các bức tường, giống như các vật thể khác trên màn hình, được các nhà phát triển game giao phó cho một bộ phận xử lý đồ họa (GPU) nằm trên một card màn hình. Sau đó, nó không phải là ứng dụng khách của trò chơi được sửa đổi, mà là trình điều khiển của card màn hình, và các bức tường, ví dụ, hóa ra trong mờ. Ngoài ra còn có các chương trình gian lận cho phép bạn nhìn thấy trong bóng tối, sau lưng, xoay nhanh quanh trục của bạn, né tránh đạn dược của đối phương, v.v.

Bước 8

Chủ sở hữu máy chủ trò chơi có thể chụp ảnh những gì đang xảy ra trên màn hình của máy khách. Nhưng đến lượt nó, anh ta có thể sử dụng một chương trình thay thế hình ảnh bằng một chương trình khác mà không liên quan gì đến trò chơi. Một mặt, đồng thời, bằng chứng về việc sử dụng một số kỹ thuật bị cấm nhất định biến mất, và mặt khác, việc thay thế một bức tranh tự nó trở thành một kỹ thuật bị cấm, theo đó rõ ràng là người chơi là kẻ gian lận..

Đề xuất: