Ban đầu, máy tính được tạo ra để tự động hóa các phép tính và tính toán phức tạp, nhưng với sự phát triển của công nghệ, rõ ràng ngoài tính năng này ra, máy tính có thể chơi được. Có nhiều trò chơi khác nhau. Trong số một loại ấn tượng như vậy, có một số sản phẩm được cài đặt bởi hầu hết tất cả người chơi.
Các trò chơi máy tính mới được phát hành gần như hàng ngày. Một số trong số chúng là kết quả của quá trình làm việc lâu dài và chăm chỉ của nhiều nhân viên của studio trò chơi, trong khi số khác được tạo ra bởi chỉ một người, nhưng điều này không ngăn cản chúng nổi tiếng. Tuy nhiên, khả năng của một đội chuyên nghiệp cao hơn rất nhiều so với năng lực của một người đam mê, đó là lý do tại sao hầu hết các trò chơi thực sự phổ biến đều được phát triển bởi các studio nổi tiếng.
Trò chơi máy tính đầu tiên trên thế giới có tên là Computer Space. Nó được phát hành vào năm 1971, nhưng không mang lại lợi ích thương mại cho những người tạo ra nó.
Các nhà lãnh đạo bán hàng
Đặc biệt, những trò chơi này bao gồm Starcraft 2 - phần tiếp theo của trò chơi chiến lược phổ biến nhất thế giới của Blizzard. Starcraft, xuất hiện trở lại vào năm 1998, hóa ra là một trò chơi mang tính cách mạng định hình lại quan điểm về chiến lược máy tính: nó có một cốt truyện tuyệt vời, sự cân bằng gần như hoàn hảo của ba chủng tộc hoàn toàn khác nhau, rất nhiều chiến thuật và khả năng ban đầu. Tất cả những điều này được thực hiện trên bối cảnh đồ họa lộng lẫy vào thời điểm đó. Không có gì ngạc nhiên khi Starcraft đã trở thành một trong những bộ môn bán chạy nhất cũng như là một trong những bộ môn chính trong các cuộc thi thể thao điện tử trên toàn thế giới.
Người hâm mộ của trò chơi đã háo hức chờ đợi sự ra mắt của phần thứ hai của chiến thuật huyền thoại, và vào năm 2010, hy vọng của họ đã thành hiện thực. Đồ họa hiện đại, chơi trực tuyến hoàn chỉnh, các đơn vị mới và các quyết định chiến lược đã được thêm vào sự cân bằng và cốt truyện của "công ty". Chỉ trong tháng đầu tiên sau khi phát hành, ba triệu bản của trò chơi đã được bán ra.
Tại Hoa Kỳ, kể từ năm 2011, trò chơi máy tính chính thức được coi là một loại hình nghệ thuật, và tác giả của chúng có thể trông cậy vào các khoản trợ cấp từ nhà nước.
Không kém phần nổi tiếng là game RPG đến từ Bethesda, là phần thứ năm của The Elder Scrolls - Skyrim nổi tiếng. Một thế giới rộng lớn đầy rẫy nguy hiểm, nhiều tùy chọn để thăng cấp nhân vật, nhiều cách khác nhau để vượt qua tuyến cốt truyện chính và các nhánh phụ, và tất nhiên, đồ họa tuyệt vời - khiến Skyrim không chỉ là một trò chơi nhập vai khác về các hiệp sĩ và rồng, mà còn là một trò chơi hình mẫu vượt trội. Mặc dù trò chơi đã được phát hành vào năm 2011, nhưng sự phổ biến của nó vẫn đang tăng lên, đặc biệt là khi nhà phát hành thường xuyên tung ra các bản cập nhật và bổ sung, cho phép ngay cả những người chơi có kinh nghiệm, biết mọi ngóc ngách của thế giới Skyrim cũng có thể tìm thấy những cuộc phiêu lưu mới. Số lượng bản game đã bán ra là hơn 20 triệu bản.
Thu âm ra mắt
Các trò chơi nói trên được sản xuất bởi các chuyên gia có kinh nghiệm phát triển vững chắc, danh tiếng và một cái tên được "thổi phồng" đằng sau chúng. Ngược lại, World of Tanks trở thành dự án đầu tay của studio Wargaming ở Belarus. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản World of Tanks nhanh chóng trở thành trò chơi phổ biến nhất ở Liên Xô cũ và là một trong những trò chơi phổ biến nhất ở phần còn lại của thế giới. Thoạt nhìn, người ta không rõ sức hấp dẫn đáng kinh ngạc của "World of Tanks" chính xác là gì. Tuy nhiên, trò chơi đã nhanh chóng thu hút không chỉ những game thủ đam mê, mà còn rất nhiều người chưa bao giờ quan tâm đến trò chơi trên máy tính. Có lẽ tất cả là về "ngưỡng đầu vào" thấp (để bắt đầu chơi, bạn không cần phải có phản ứng đặc biệt nhanh hoặc tìm hiểu sự phức tạp của cơ chế trò chơi), hoặc có lẽ - trong một định dạng cơ bản mới của trận chiến xe tăng, với cả hai đồng minh và đối thủ là người thật. Bằng cách này hay cách khác, vào năm 2014, chỉ trên máy chủ của Nga, số lượng người chơi đồng thời chơi đã vượt quá một triệu người và bản thân trò chơi đã được ghi vào sách kỷ lục Guinness với tư cách là người giữ kỷ lục về số lượng người chơi trên một máy chủ.