Cách Tạo Một Trò Chơi Flash

Mục lục:

Cách Tạo Một Trò Chơi Flash
Cách Tạo Một Trò Chơi Flash

Video: Cách Tạo Một Trò Chơi Flash

Video: Cách Tạo Một Trò Chơi Flash
Video: How to Make a Flash Game Tutorial - Episode 1 2024, Tháng tư
Anonim

Trò chơi flash rất phổ biến trên Internet, chúng có thể được nhúng vào hầu hết mọi trang web. Công nghệ di động hiện đại đang dần loại bỏ những trò chơi như vậy, nhưng chúng vẫn có nhu cầu lớn. Để tạo một trò chơi flash, bạn cần phải học một ngôn ngữ lập trình đặc biệt, cũng như biết các giai đoạn chính của việc tạo ra các ứng dụng đó.

Cách tạo một trò chơi flash
Cách tạo một trò chơi flash

Ý tưởng trò chơi

Trước khi bắt đầu tạo một trò chơi trực tiếp, bạn cần phải hiểu về nó. Công nghệ Flash phù hợp nhất để tạo các trò chơi đơn giản với tối thiểu các tính năng. Có thể có nhiều ý tưởng cho một trò chơi như vậy, ví dụ, một trò chơi xếp hình hoặc một trò chơi nhập vai. Tất cả các trò chơi này, như một quy luật, được thiết kế cho một người chơi có thể thực hiện một số hành động giới hạn. Nếu bạn chưa bao giờ tạo trò chơi flash trước đây, bạn nên bắt đầu với định dạng 2d. Tạo trò chơi 3d cũng có thể, nhưng nó đòi hỏi kiến thức sâu sắc về ngôn ngữ lập trình và nhiều kinh nghiệm.

Công cụ

Mã trò chơi flash được viết bằng ngôn ngữ lập trình Action Script 3 (AC3). Để tạo thành công trò chơi của riêng bạn, bạn cần có ít nhất kiến thức cơ bản về ngôn ngữ này. Trong quá trình nghiên cứu nó, bạn nên tạo ra các trò chơi sơ cấp để đưa ra ý tưởng về cách thức hoạt động của công nghệ này. Một cách tốt để học ngôn ngữ AC3 là đọc mã của các nhà phát triển khác. Các lập trình viên thường không tiết lộ mã nguồn của các trò chơi của họ, nhưng bạn có thể tìm thấy các dự án mã nguồn mở cũng như các hướng dẫn khác nhau nơi các mã đó có thể được trình bày.

Để nhanh chóng tạo một trò chơi, bạn cũng sẽ cần mua Flash Professional. Đây là một chương trình trả phí, nhưng nó đơn giản hóa quá trình phát triển và bạn sẽ không cần bất kỳ chương trình bổ sung nào.

Cấu trúc thư mục

Trò chơi bạn tạo có thể khá phức tạp và chứa nhiều hình ảnh và đoạn âm thanh. Để không bị nhầm lẫn trong chúng, hãy tạo các thư mục riêng biệt. Ví dụ: bạn phải có một thư mục chính chứa toàn bộ dự án trò chơi, nó có thể chứa các gói img, snd và src, các gói này sẽ lưu trữ ảnh, clip âm thanh và tệp mã tương ứng. Tổ chức thư mục này đặc biệt quan trọng nếu nhiều người đang làm việc trên trò chơi.

Mã hóa và thử nghiệm

Có ba cấu trúc mã chính được sử dụng khi viết mã trò chơi trong AC3: biến, trình xử lý sự kiện và hàm. Chúng là những thứ sẽ cho phép bạn dịch thuật toán của mình thành mã. Ngoài ra, mã chương trình sẽ chứa cái gọi là các đối tượng mà người chơi sẽ thao tác trên đó. Mỗi đối tượng này có một tập hợp các thuộc tính cũng sẽ cần được chỉ định. Bạn có thể sử dụng lệnh trace () để điều khiển hoạt động của chương trình và kiểm tra các giá trị hiện tại của các đối tượng cụ thể. Khi hoàn tất việc xây dựng mã, bạn có thể kiểm tra ngay trò chơi của mình bằng cách chọn mục menu Tạo-> Thử nghiệm Phim trong cửa sổ Flash Professional.

Đề xuất: