Làm Cách Nào để Hẹn Giờ Trong Minecraft?

Mục lục:

Làm Cách Nào để Hẹn Giờ Trong Minecraft?
Làm Cách Nào để Hẹn Giờ Trong Minecraft?

Video: Làm Cách Nào để Hẹn Giờ Trong Minecraft?

Video: Làm Cách Nào để Hẹn Giờ Trong Minecraft?
Video: Minecraft Tutorial 4 - Hệ Thống Hẹn Giờ 2024, Tháng tư
Anonim

Một trong những hoạt động thú vị nhất đối với bản thân trong Minecraft, nhiều người hâm mộ trò chơi này đánh giá cao việc tạo ra tất cả các loại cơ chế và kế hoạch. Trong những công việc như vậy, thông thường không thể thực hiện được nếu không sử dụng đá đỏ, cũng như các thiết bị dựa trên nó. Ví dụ, trong một số trường hợp, mạch sẽ cần một bộ đếm thời gian.

Trong Minecraft, bộ đếm thời gian quan trọng hơn nhiều so với một cơ chế đồng hồ đơn giản
Trong Minecraft, bộ đếm thời gian quan trọng hơn nhiều so với một cơ chế đồng hồ đơn giản

Hẹn giờ trong cơ chế redstone trong minecraft

Điều đáng nói là khi Minecraft ra đời, trong thế giới trò chơi máy tính đã có rất nhiều "hộp cát" tương tự (ví dụ, terraria). Tuy nhiên, nó đã nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường riêng và được nhiều game thủ yêu thích hơn một số đối thủ khác. Một trong những lý do giải thích cho tình trạng này có lẽ chỉ là khả năng xây dựng các cơ chế khác nhau trong trò chơi "thợ mỏ" này.

Trong bất kỳ sơ đồ nào do người chơi tạo ra, viên đá đỏ đóng một vai trò đặc biệt - dưới dạng những ngọn đuốc hoặc bụi màu đỏ. Cái sau ở đây thực hiện chức năng của dây kết nối các bộ phận của cơ chế. Ngoài ra còn có một viên đá đỏ trong bộ đếm thời gian.

Chúng có thể bao gồm các yếu tố khác nhau, nhưng thông thường, khi bắt buộc phải có độ trễ của tín hiệu đá đỏ (redstone), người chơi sẽ đặt bộ đếm thời gian. Thuật ngữ này bao gồm toàn bộ nhóm thiết bị và không phải tất cả chúng đều giống đồng hồ.

Phiên bản đơn giản nhất của bộ đếm thời gian - bộ tạo xung nhịp - là một chuỗi ít nhất ba bộ biến tần (nếu không mọi thứ sẽ cháy hết). Cổng thứ hai còn được gọi là cổng NOT và là thiết bị trả về tín hiệu ngược lại với những gì chúng nhận được thông qua các dây redstone.

Tuy nhiên, người chơi thường xây dựng bộ đếm thời gian từ bộ lặp lại (hoặc kết hợp chúng với bộ nghịch lưu). Các kế hoạch như vậy có nhiều nhược điểm, nhưng với mục đích dự định của chúng, chúng thường trở thành "một lần" - ví dụ, chúng dùng để kích hoạt thuốc nổ trong các bẫy đơn giản.

Bộ lặp (hay còn gọi là bộ lặp trong tiếng Anh) được làm bằng ba khối đá, được đặt ở hàng ngang phía dưới của bàn làm việc. Một đơn vị bụi đá đỏ được đặt trong rãnh trung tâm của nó, và hai ngọn đuốc đỏ ở hai bên.

Tạo bộ đếm thời gian lặp lại để sử dụng một lần không khó. Để làm điều này, bạn cần đặt một số bộ lặp nhất định trên mặt đất hoặc trên sàn nhà liên tiếp và dọc theo nó - gần giống nhau, nhưng để có ít thiết bị hơn trong đó. Trên hình vuông trống này, bạn cần đặt bụi đá đỏ và vẽ một đường từ nó sang một bên, và lắp một đòn bẩy ở đầu dây này.

Đối với hàng lặp lại dài hơn ở phía ngắn đối diện, bạn cũng nên đổ đá đỏ vào đầu kia mà bạn kết nối thuốc nổ. Khi nhấn cò, một lúc sau sẽ phát ra tiếng nổ (trong vài giây mà tiếng nổ vang lên, "thợ mỏ" đã tạo ra một thiết bị như vậy sẽ có thời gian để bỏ chạy).

Cách hẹn giờ thông thường

Tuy nhiên, nếu bạn muốn chế tạo thứ gì đó tương tự như đồng hồ đếm giây, bạn cần phải hành động khác đi một chút. Đối với thiết bị cơ bản nhất của loại này (hiển thị các số từ 0 đến 9), bạn sẽ cần rất nhiều ngọn đuốc đỏ, bộ lặp và bụi đá đỏ, bất kỳ khối rắn nào và 21 pít-tông dính.

Đầu tiên, một bức tường nên được dựng lên cao mười một khối, dày hai và rộng bảy khối. Xuyên qua các lỗ trên đó dưới dạng hình số tám đang mở (tương tự như hình có thể nhìn thấy trên màn hình đồng hồ điện tử) sao cho mỗi “nét” trong đó có kích thước ba khối (tổng cộng có bảy nhóm như vậy). Chèn tất cả các pít-tông dính vào các lỗ này trên lớp thứ hai của bức tường.

Bộ hẹn giờ có thể hoạt động vĩnh viễn - nếu mạch của chúng được thiết kế để chúng hoạt động tự động. Tuy nhiên, đôi khi chúng "đóng băng" khi thế giới được khởi động lại hoặc khi người chơi cách xa chúng hơn mười phần.

Ở mặt sau của bức tường, kết nối tất cả các nhóm piston với nhau bằng dây redstone. Sau đó, gắn ba bộ lặp vào mỗi hàng ngang của hình số tám, và một bộ lặp vào các hàng dọc. Mang bụi đỏ đến từng bộ lặp.

Từ phía sau của bộ đếm thời gian trong tương lai - xa hơn một chút và song song với nó - tạo ra mười dòng gồm mười bảy khối rắn trong mỗi dòng. Khoảng cách giữa chúng phải là hai hình khối. Trên mỗi hàng, chỉ ở một phía (đối với tất cả các hàng giống nhau) cần thiết phải đặt bảy ngọn đuốc, lùi lại hai khối so với các cạnh của các hàng và tiến một bước trong một khối. Kết nối toàn bộ cấu trúc này với một con rắn, cung cấp các khối rắn.

Bây giờ bạn nên vẽ trên đầu đường đá đỏ, rút lui hai khối ở đầu mỗi lượt mới của hình kết quả và bỏ qua các cạnh ngắn của nó (nhưng đồng thời bạn cần đặt "điểm" của đá đỏ ở các góc). Sau đó, đổ bụi đá đỏ chỉ dưới các ngọn đuốc.

Dọc theo các đường - ở phía đối diện với đèn đỏ - đặt các bộ lặp. Nhân tiện, tốt hơn là đặt tất cả các bộ lặp trong thiết kế này thành độ trễ tối đa (đặc biệt nếu máy tính không mạnh).

Nó chỉ còn để vẽ các hàng bụi đá đỏ trên con rắn (nhưng chỉ dọc theo mặt đất, không đổ bất cứ thứ gì lên các khối cấu thành của nó), kết nối các ngọn đuốc được lắp trên tường của nó. Bảy bản nhạc kết quả được kết nối với mỗi bên của hình số tám của bộ đếm thời gian (trong trường hợp này, một số bộ lặp phải được lắp đặt trên một trong các phần của mạch).

Từ đầu đối diện của con rắn, đặt một khối có nút xa hơn một chút, dẫn một dây đá đỏ vào đó. Đóng các lỗ trên màn hình hiển thị bộ đếm thời gian - nơi có các pít-tông dính - bằng các khối rắn trong một lớp nằm ngang với tường. Khi thiết bị được bật, các số sẽ bắt đầu nhấp nháy.

Đề xuất: