Tiền tố "proto-", đến với chúng ta từ tiếng Hy Lạp, cho biết nguồn gốc, phiên bản ban đầu của một thứ gì đó. Ví dụ, "tiền sử" là thời kỳ cổ xưa nhất của lịch sử, tất cả đều bắt đầu từ đó. Proto-alphabet là một tập hợp các ký tự mà từ đó tất cả các loại bảng chữ cái giống nhau được phát triển sau đó. Nguyên mẫu trong văn học là một người có nhân vật hoặc câu chuyện cuộc đời làm cơ sở để tạo ra nhân vật. Một nguyên mẫu trong công nghệ là một phiên bản đơn giản hóa của một sản phẩm phức tạp về mặt kỹ thuật trong tương lai.
Nhiệm vụ tạo mẫu
Tạo mẫu là giai đoạn trong đó một phiên bản đơn giản hóa của sản phẩm tương lai được tạo ra.
Một phiên bản đơn giản có thể được tạo để hiểu:
- sản phẩm sẽ trông như thế nào (ví dụ - bố cục trong kiến trúc),
- cách các bộ phận khác nhau sẽ tương tác (nguyên mẫu hoặc nguyên mẫu động cơ),
- sản phẩm trong tương lai sẽ thuận tiện như thế nào (ví dụ: trang web hoặc ứng dụng trên điện thoại thông minh).
Ngoài ra, đôi khi cần phải có một mẫu thử nghiệm để xem liệu chúng ta có thể đạt được các đặc tính của sản phẩm tương lai mà chúng ta mong muốn hay không.
Như một quy luật, nguyên mẫu không có tất cả, mà chỉ có những thuộc tính quan trọng nhất của sản phẩm mới. Ví dụ, một nguyên mẫu của một chiếc xe điện mới có thể được tạo ra để xác minh khả năng di chuyển bằng lực kéo điện của nó. Đồng thời, bạn có thể bỏ qua sự tiện lợi của việc quản lý (hoặc sự vắng mặt hoàn toàn của họ). Nó cũng có thể là ngược lại: một nguyên mẫu của một mẫu ô tô mới được thực hiện đặc biệt để đánh giá sự thuận tiện và thoải mái khi lái xe và hành khách. Nguyên mẫu của các mẫu ô tô mới thường được trưng bày dưới dạng xe ý tưởng tại các triển lãm thương mại. Mục đích của một nguyên mẫu như vậy là để chứng minh cho cộng đồng các chuyên gia về những đổi mới mà các nhà phát triển sẽ đưa vào mô hình của chiếc xe.
Sản phẩm sáng tạo
Việc tạo ra và tung ra các sản phẩm mới, sáng tạo đi kèm với việc gia tăng rủi ro và thường đòi hỏi đầu tư từ bên ngoài. Một nhà đầu tư đầu tư vào nhóm phát triển muốn tự tin rằng họ sẽ có thể tạo ra sản phẩm đã công bố. Do đó, một nhà đầu tư hiếm khi đưa ra quyết định đầu tư vào một dự án cho đến khi anh ta nhìn thấy một nguyên mẫu hoạt động.
Nó xảy ra rằng việc phát triển sản phẩm kết thúc trên một nguyên mẫu. Điều này xảy ra, chẳng hạn, khi mẫu thử nghiệm không thuyết phục được nhà đầu tư về khả năng tư vấn tiếp tục dự án, cho thấy những vấn đề có thể xảy ra trong việc đưa công nghệ vào sản xuất hàng loạt, giá thành sản phẩm cuối cùng cao hoặc khả năng cạnh tranh thấp của sản phẩm được tạo ra. Ví dụ, điều này đã xảy ra với dự án nổi tiếng về xe hybrid của Nga "Yo-mobile". Vào năm 2013, Mikhail Prokhorov đã giới thiệu một số nguyên mẫu của Yo-mobile. Đặc biệt, có một bài thuyết trình về sự phát triển đổi mới với Putin. Tuy nhiên, các nguyên mẫu được trình bày không thuyết phục được cộng đồng đầu tư về triển vọng của dự án, và nó đã bị đóng cửa do thiếu kinh phí.
Tạo mẫu trong kỹ thuật cơ khí
Nhiệm vụ phổ biến của tạo mẫu trong kỹ thuật cơ khí là đánh giá sự tương tác của các bộ phận khác nhau của cơ cấu và chuyển động của chúng so với nhau. Một nguyên mẫu có thể được tạo ra từ các vật liệu rẻ tiền để sản xuất, nếu nó không yêu cầu phải chứng minh khả năng làm việc dưới tải.
Trong những năm gần đây, việc tạo mẫu ngày càng gắn liền với các công nghệ phụ gia - in 3D. Do ngày nay tất cả các nhà thiết kế đều làm việc trong các chương trình CAD (hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính) có thể xuất bản vẽ của một bộ phận ở các định dạng có thể hiểu được sang máy in 3D, nên sự phổ biến của công nghệ tạo mẫu này là điều dễ hiểu. Ngay sau khi thiết kế một bộ phận mới, bạn có thể in nó trên máy in và ngay lập tức đưa nó vào bộ phận lắp ráp của cơ cấu.
Vỏ bọc và điều khiển nguyên mẫu
Tạo bố cục của thùng loa với các nút điều khiển là một trong những công việc phổ biến nhất trong thiết bị đo đạc. Bất kỳ thiết bị nào cũng phải có vỏ. Một loạt các yêu cầu có thể được áp đặt cho cơ thể. Từ khả năng lắp ráp và dễ dàng sắp xếp của các phần tử điều khiển, đến độ kín hơi và nước hoặc khả năng chịu được môi trường khắc nghiệt. Tùy thuộc vào các đặc tính được thử nghiệm trên nguyên mẫu, nó có thể được chế tạo từ các vật liệu khác nhau và sử dụng các công nghệ khác nhau. Đôi khi chỉ cần đúc một mô hình vỏ từ plasticine là đủ, và trong một số trường hợp, nguyên mẫu của vỏ có thể được tạo ra bằng cách phay từ kim loại.
Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, có thể tạo ra một mô hình của vỏ bọc bằng nhựa hoặc polyurethane. Đây là lúc các công nghệ in 3D ra đời, bao gồm cả kỹ thuật in lập thể.
Tạo mẫu trong kiến trúc
Trong quá trình thiết kế các tòa nhà mới và toàn bộ quận, việc tạo mẫu là một trong những yếu tố quan trọng, không chỉ từ quan điểm hình dung của các mô hình ba chiều. Thiết kế kiến trúc cũng giải quyết vấn đề tích hợp hài hòa của các tòa nhà mới vào môi trường. Ngoài ra, các nguyên mẫu của các tòa nhà, các khu phát triển và toàn bộ thành phố giúp thiết kế cơ sở hạ tầng và tiện ích một cách thành thạo.
Việc tạo ra các mô hình kiến trúc luôn là một quá trình tốn kém rất nhiều cần sự tham gia của các chuyên gia có trình độ chuyên môn cao. Trong thế kỷ 21, các công nghệ đã đến với lĩnh vực này: in 3D, tạo mẫu ảo và thực tế tăng cường.
Tạo mẫu trong công nghệ thông tin
Việc thiết kế các hệ thống thông tin phức tạp cũng không hoàn thiện nếu không có giai đoạn tạo mẫu. Một mẫu thử nghiệm của một trang web hoặc ứng dụng điện thoại thông minh được thực hiện để chứng minh hoặc kiểm tra trực quan vị trí của tất cả các khu vực chức năng của không gian làm việc trên màn hình trong các tình huống khác nhau. Nguyên mẫu trong trường hợp này trở thành yếu tố quan trọng nhất của quá trình phát triển giao diện người dùng.
Trong trường hợp đơn giản nhất, bạn có thể tạo nguyên mẫu của một trang web hoặc ứng dụng di động trên một tờ giấy, đánh dấu tất cả các yếu tố quan trọng bằng hình chữ nhật. Ngoài sự đơn giản của việc tạo ra, phương pháp này thuận tiện cho việc chứng minh sự phát triển cho khách hàng. Tuy nhiên, ngày nay, việc tạo mẫu giao diện người dùng trên giấy đã là dĩ vãng. Có cả một lớp các chương trình và môi trường phát triển chuyên biệt để tạo mẫu và làm việc với nó. Chúng không chỉ cho phép di chuyển các thành phần giao diện trên màn hình mà còn bắt chước hành vi của chúng. Các nút trong một chương trình như vậy có thể được nhấn và một cú nhấp chuột có thể kích hoạt quá trình chuyển đổi theo kế hoạch.
Tổng quan về các công cụ tạo mẫu để tạo trang web và ứng dụng
AXURE
AXURE là công cụ tạo mẫu được biết đến nhiều nhất cho các trang web và ứng dụng di động. Yêu cầu cài đặt trên máy tính của nhà phát triển (có phiên bản cho Windows và MacOS). Môi trường phát triển rất chức năng. Cho phép bạn tạo các tuyến người dùng, khung dây, lưu đồ. Hỗ trợ kéo và thả và các mẫu để thực hiện thay đổi cho nhiều trang cùng một lúc. Có thể tạo nhóm và làm việc trong một dự án với tư cách là một nhóm. Cho phép thử nghiệm các nguyên mẫu.
AXURE là một trong những sản phẩm đắt nhất trong số các sản phẩm tương tự của nó. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể nhanh chóng tạo nguyên mẫu, chỉnh sửa chúng, nhưng rất khó để làm việc từ xa với khách hàng hoặc chuyên gia không cài đặt chương trình này.
Proto.io
Proto.io là một ứng dụng web. Cho phép bạn tạo bố cục nhanh chóng bằng cách sử dụng thư viện điều khiển. Các mục được đồng bộ hóa qua Dropbox. Để làm việc với khách hàng, cả hai tài khoản miễn phí đặc biệt và việc tạo liên kết đến phần trình diễn dự án đều được cung cấp. Có các ứng dụng để trình bày bố cục cho Android và iOS.
Làm việc trong môi trường web được trả lương. Tất cả các dự án được lưu trong đám mây Proto.io. Trong trường hợp không thanh toán tài khoản, quyền truy cập vào chúng sẽ bị mất.
Origami Studio
Origami là một môi trường hoàn toàn miễn phí từ Facebook. Nó là một môi trường phát triển cho MacOS. Được xây dựng dựa trên hệ tư tưởng thiết kế của Facebook. Hỗ trợ tương tác tương tác với các điều khiển. Có một thư viện lớn gồm các nguyên mẫu làm sẵn. Hạn chế chính là nó không hoạt động trong Windows.
Phân khúc thị trường cho các công cụ tạo mẫu và thiết kế giao diện người dùng đang phát triển nhanh chóng. Các sản phẩm mới thường xuyên xuất hiện trên đó có thể giúp tạo ra các chức năng mà cho đến gần đây dường như là khoa học viễn tưởng. Tương tự, trong các lĩnh vực công nghệ khác ngày nay không còn có thể hình dung việc thiết kế và tạo ra các sản phẩm mới bỏ qua giai đoạn tạo mẫu.