Với sự lan tỏa của Internet và mạng xã hội, trò chơi trực tuyến đã được lòng người dùng và đang tích cực phát triển. Nhiều nghệ sĩ, nhà làm phim hoạt hình, nhà biên kịch và nhà lập trình đã tìm thấy chính mình trong sáng tạo của họ. Một số trò chơi trực tuyến phổ biến đã bắt đầu như những dự án nhỏ khả thi đối với một nhà phát triển đầy tham vọng, những người ban đầu đang tự mình làm việc.
Hướng dẫn
Bước 1
Hãy tỉnh táo đánh giá kiến thức và năng lực của bạn. Bạn sẽ cần kiến thức về ít nhất một ngôn ngữ lập trình. Nó cũng đòi hỏi sự hiểu biết về công nghệ tạo trò chơi máy tính, ví dụ, bạn phải hiểu hàng đợi sự kiện là gì, đa luồng, giao diện người dùng, tương tác giữa máy khách và máy chủ và biết ít nhất kiến thức cơ bản về đồ họa máy tính. Bạn cũng sẽ cần ít nhất một máy chủ đáng tin cậy cho phần cuối của trò chơi. Nó cần được điều chỉnh tốt, sẵn sàng đột biến, đủ an toàn và đã được kiểm tra. Một trò chơi trực tuyến, không giống như một trò chơi thông thường, đòi hỏi một dịch vụ tốt hơn. Không người chơi nào sẽ thích nó khi, vào thời điểm quan trọng nhất, máy chủ bắt đầu khởi động lại do lỗi hoặc không khả dụng trong vài giờ do bị tấn công DDoS. Thực tế là vượt quá khả năng của một người để đối phó thành công với tất cả các yêu cầu. Vì vậy, bạn cần có sự sẵn sàng làm việc cùng nhau và khả năng lắp ráp nó.
Bước 2
Tạo một bản phác thảo thiết kế mà bạn có thể làm cho cuộc sống. Việc tạo ra các trò chơi máy tính hay là một quá trình rất vất vả, trong đó nhiều chuyên gia giỏi tham gia vào lĩnh vực của họ. Đừng cố gắng vượt qua họ ngay lập tức, nếu không bạn sẽ không thể hoàn thành việc tạo ra trò chơi đến cuối cùng.
Bước 3
Hãy nhớ rằng công nghệ hiện đại không cho phép nhiều công nghệ trở thành hiện thực. Nhiều dự án bị giới hạn chính xác bởi các yêu cầu phần cứng chứ không phải do thiếu ý tưởng hoặc chuyên gia. Các hạn chế bổ sung được đặt ra bởi nhu cầu hỗ trợ chơi đồng thời một số lượng lớn người chơi, với một chức năng lớn, sẽ yêu cầu các máy chủ mạnh mẽ đắt tiền, các yêu cầu vốn đã rất cao. Do đó, trong giai đoạn đầu, điều quan trọng là không bị cuốn theo độ chi tiết tối đa của đồ họa và lối chơi.
Bước 4
Đầu tiên, tạo mô hình nhỏ nhất có thể nhưng hoạt động đầy đủ của một trò chơi trực tuyến có thể mở rộng. Nó phải bao gồm hệ thống máy khách-máy chủ đơn giản nhất hoạt động trên một máy tính và cung cấp: mô hình không gian trò chơi đơn giản nhất có thể; tạo, nhập vào trò chơi và lưu trạng thái của nhân vật; khả năng giao tiếp; khả năng di chuyển và khả năng thực hiện các hành động.
Bước 5
Phát triển giao thức giao tiếp giữa máy khách và máy chủ qua mạng. Một tiêu chuẩn duy nhất để truyền dữ liệu giúp đơn giản hóa rất nhiều việc phát triển, nhưng thường không hợp lý khi tiêu chuẩn hóa tất cả các tác vụ và dẫn đến việc tạo ra một lượng lớn lưu lượng truy cập không cần thiết. Cố gắng tìm sự cân bằng giữa tiêu chuẩn chung và lưu lượng giao thông. Cũng tại bước này, hãy tính toán phần mềm của máy chủ. Quyết định cách sử dụng đa luồng và cách tương tác với máy khách qua mạng.
Bước 6
Kết thúc phần máy khách sẽ hoạt động trên máy tính của người chơi. Ở giai đoạn này, điều quan trọng là bạn phải đặt giao diện có thể mở rộng của trò chơi để trong tương lai, bạn có thể thay đổi nó một cách dễ dàng, cũng như xử lý phần mềm của đồ họa. Điều quan trọng là xác định công nghệ nào được ưu tiên sử dụng để tạo ra hình ảnh của trò chơi. Sử dụng Flash hoặc Javascript sẽ cho phép người dùng chơi trong trình duyệt. Bạn có thể sử dụng các công nghệ này để tạo một trò chơi trực tuyến được phân phối trên mạng xã hội. Bạn cũng có thể viết ứng dụng khách dưới dạng ứng dụng độc lập để sử dụng đầy đủ sức mạnh của cạc đồ họa.
Bước 7
Đảm bảo an toàn. Máy chủ của bạn có thể bị tấn công bất cứ lúc nào để giành quyền truy cập vào cơ sở dữ liệu của người chơi, điều này có thể gây phản tác dụng. Ngoài ra, phía máy chủ của trò chơi có thể bị tấn công DDoS. Ví dụ: đăng ký hàng loạt người chơi với một kịch bản đặc biệt và kết nối đồng thời của họ với trò chơi. Một cuộc tấn công như vậy sẽ nhanh chóng làm cạn kiệt tài nguyên của máy chủ và sẽ yêu cầu đưa ra quyết định nhanh chóng trong khi nó đang chạy. Để không gây bất tiện cho người chơi, cơ chế cho những tình huống như vậy phải được tìm ra trước.
Bước 8
Tập hợp một nhóm để làm đồ họa và mở rộng chức năng của trò chơi trực tuyến. Ở một giai đoạn nhất định, bạn sẽ có thể khởi chạy dự án và tùy thuộc vào cách người chơi chấp nhận nó, phát triển nó theo hướng này hay hướng khác.